刀剑乱舞-ONLINE-极化全攻略!详解各刀种极化数值、推荐顺序与经验积累技巧,助你高效养成强力极化刀剑,轻松应对高难度副本与活动挑战!
攻略合集
各类型武器极化技能
更新后未极化经验可积累,建议薙刀99级后暂不极化,继续练级至极化60级左右再极化,以充分利用经验积累机制。
6月21日维护后,日服极打庇护范围改为全队单个单位,可免伤触发,中伤重伤亦可生效,国服已同步更新。
以下极化推荐仅代表个人观点。
表格中红色代表高值,蓝色表示低值。
蓝色底色标记的为国服尚未上线内容,暂时不更新,等国服进度超过表格内容时才会进行更新。
————个人建议 ————
一队极短——夜战
一支极太(可混编极大太)——日战
↑↑必备↑↑
极薙在练级方面也有不错的表现,无论是搭配低级刀练级还是作为碰瓷队的眩晕辅助都很实用。不过在高等级时,极薙与白山配合治疗可能会遇到一些困难。如果白山速度跟不上,可能需要让薙刀刷红脸,或者选择前往6-3、6-4、7-4等室内战地图进行调整。
日服更新后极打更好用了,适合远程敌人多的关卡,搭配极胁效果更佳,远程和白刃战都能防御,还能触发二刀开眼。
极枪实用性较弱,面对敌方高血量单位时容易出现攻击失误,且非枪类队友通常也需要优先破坏刀装,因此不建议优先极化。虽然对低血高防单位有一定效果,但45级极太真剑的必杀技基本可清除敌方所有刀装,使极枪作用显得有限。
?极短
建议先将一队速度练至99级再参与活动。
剩余短刀无需急于极化,新手建议暂时保留,可在7-4长期积累经验至60级后再考虑极化。
35级左右建议在5-4区域练级提升。
优先极化博多,因地下城小判收益翻倍且速度最快。
以上加权为0.8机动与0.2打击的组合。
建议配置4至6个高机动单位和2至0个高打击单位。
我觉得最关键的是机动性,因为极短主要是为了在高速枪下安全通过。
从第六张图开始,部分高速枪活动图除极短刀外,其他刀种无法做到完全无伤通过。
但到99级后,基本都能轻松通过。
前田厚包丁,小夜毛利在此。
这五个机动最低的不建议优先极化,低等级队伍最多带一个,否则高速枪容易漏。
初始生存最低的sada酱35确实偏低,基本三下攻击就会重伤。不过初始生存最高的兼信也才48,实际差距并不大。真正关键的还是要看能否跑过高速枪。
生存能力最低50最高60,主要差异在于可多承受一次高伤害(超过7)的高速枪攻击。
在打击属性上,差距确实存在,但并不悬殊。以90级角色挑战8-1 Boss、点出3级血队长苦无为例,打击较高的小夜和Sada酱能打出-2-2-2的效果,而打击较低的角色则多为-1-1-1,总共相差3点。运气好时还可能击破敌方刀装。鱼鳞阵配合攻击型兵法、有利效果可增强输出,鹤翼阵则降低敌方防御,提升伤害,配合会心一击,甚至可能一刀制敌。
这防御跟纸糊的一样,根本没用。
冲力惊人,竟将敌刃逼至墙角。
这是玄学,必杀技
放心吧,只要是一队极短,侦查结果不会有太大差别。
隐秘还是玄妙
?极太
3花太到99级即可极化,4花、5花太可积累经验至55~60级极化。
可以参考我之前的攻略,里面提到多少级的极刀属性相当于99级普刀。不过这个数据不会再更新了,因为我自己也忘了当初是怎么做的宏(而且那时候没有加刀装,其实差距还是挺大的,所以建议先极化后再考虑二槽)。
加权计算方式:打击占35%,防御40%,机动10%,必杀15%。
蓝色标记为国服尚未上线内容
防御和打击是两大关键属性,若需排序,防御略胜一筹。
极太挑战通常难以避免中伤或碰瓷,因7图后及活动副本多为枪队,极太无伤通关几乎不可能。我们的目标是尽量减少刀装损耗,一旦受伤便需白山修复。
没有白山时不建议练习极太,修刀资源消耗较大。建议白山不要与其他刀剑合并,至少保留六振,以便治疗时使用,避免心情消耗过快带来的不便。
50级以上极大太刀可蹭血通关副本,80级以上才能无碰瓷通过,因此对于极太来说,蹭血是必备技巧(极大太同理)。
个人观点,初始生存能力足够应对多数情况。极太通常用于应对枪械保底伤害较低的地图,不太建议在一枪伤害七八点的情况下硬扛使用。
◆冲力 是玄学
极太的必杀威力普遍高于极短,虽然会心次数较少,但真剑必杀触发概率依然可观。
机动模式中,每枪损失一两滴血影响不大。在7、8图及活动图中,使用极太难以做到无伤通关,通常会遇到中度损伤或需要白山修刀。速度较慢的角色反而可能多获得一次碰瓷机会。
使用非高速枪时,若保底伤害≥5,请务必确保能够成功跑图。
侦查工作大多未能成功。
你用极太打夜战?这事可得藏着点。
长船派角色多为强力战士,小豆虽生存初始值63稍弱,但影响不大,咪酱(烛台切)机动性略显不足。
前期不建议优先培养明石国行的狮子王,但若喜欢可练。
?极大太
3花太升至99级即可极化,萤丸可通过积累经验达到60级极化。
经验条过长,缺乏厨力不建议极化。
基本都与极太或极薙搭档行动。
日战可带五极短刀加一极太刀补刀。
总共只有四张卡,没什么特别推荐的,喜欢哪个角色就练哪个,不过papa的机动性确实有点低。
?极胁
建议积累经验至极化55至60级。
一共有7个,喜欢哪个就练哪个吧,小幸运的打击偏低。
?极打
3花打到99级可实现极化,2花打则建议积累经验至60~65级再极化。
按打击、防御、机动顺序排列
强烈建议优先极化三花猫打法。
四花有三个刀装位置。
通常采用打胁组队或6*3花极打的方式进行。
因为四花打只有4个,凑不齐一队。
四花三花混合编织难以控制
不喜欢推荐,只喜欢自己选择。
极打又叫漂亮打,练过才懂。
?极薙
初期不宜采取极端策略。
低等级时伤害不足且跑不过99普薙,建议先积累经验至80级再极化。
当该刀装备等级下的实际机动性与99级普通薙刀加2级金色轻步的机动性相同时,其对应的等级如下。
?极枪
建议最终极化,极化多少级差别不大。
我的枪和敌方的高速枪完全不同类。
刀种补正极低,几乎可以忽略刀装带来的伤害加成,造成固定伤害,保底伤害为等级除以10再加1。对高防低血敌人效果显著,但难以确保命中目标,也难保队友不会同时攻击同一敌人。一振难以决定胜负,应更依赖三振来确保优势。
若拥有六振极化枪可尝试组建全枪队,但普通枪支都难以凑齐一队。
当然,前面说的只是数值导向的极化顺序。刀乱中最重要的是厨力!喜欢谁就送谁呗,不用想太多(前提是已有85+极短的一队)。这些建议仅是在你喜欢的刀都已极化完成后的参考顺序。
只要有一支85分以上的极短队伍,基本就能随心所欲了。
即使未来出现8-3或99极短的情况,只要能承受较高战损,依然可以硬拼完成100圈任务(C胜也算胜利),当然,使用极太或打胁配置更稳妥,战损也更低。
附经验表(红色显示普刀99级经验)
刀剑属性与升级经验来源于Wiki,部分数据如大典太的侦察值仍属未知。
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